Naruto-RPG-Wiki
  Regeln - Kampf
 
Vor den Kampf
- Der SL eröffnet den Kampf und beschreibt die Situation in der sich beide konkurrierende Parteien treffen
- Der SL postet die Charaktereigenschaften aller Spieler, dies soll den Spielern als Richtlinie dienen um sich im Kampf entsprechend zu verhalten.
- Die Spieler legen fest wer zuerst angreifen will. Werden sich die Spieler nicht einig entscheidet der SL.

Postingreihenfolge
- Es wird sich in einem Kampf immer abgewechselt beim Posten
- Bei mehr als 2 Spielern gilt:
  • pro Runde darf jeder Spieler nur einmal Posten
  • es ist zu beachten dass jeder Spieler abwechselnd nach dem Muster „Spieler von Team A“-„Spieler von Team B“-„Spieler von Team A“ postet

Kampfablauf
- Die Kämpfe innerhalb des RPGs lassen den Spielern weitgehende Freiheiten und setzen auf deren Fairness und Ehrlichkeit.
- Bei Kämpfen zwischen NPC und Spieler wird der NPC durch einen SL
- Pro Post ist nur eine Attacke erlaubt
- Wenn ein Spieler angegriffen wird, liegt es an ihm, seine Chance zu kennen, diesem Angriff auszuweichen (dazu helfen den Spielern die Charaktereigenschaften)
- Seid ehrlich zu sein und gibt zu, das ihr mal verloren habt weil euer Gegner stärker war und kreativer gepostet hat
- Solltet ihr in einer Zwickmühle stecken im Kampf an der euer Gegner euch eine aussichtlose Situation aufzwängt, so habt ihr zwei Möglichkeiten:
  1. Niederlage akzeptieren oder
  2. eine sinnvolle Befreiung posten
- Alles was nur ansatzweise unlogisch oder sinnfrei ist, (wobei diese Einschätzung des Spielleiters obliegt) ist unzulässig und muss geändert werden
- bei Ignorieren des Autors der ausdrücklichen Aufforderung zur Änderung durch ein Teammitglied, darf der Post gelöscht werden und der Gegner, der euch in die Ecke getrieben hat, wird zum Sieger deklariert
- sollte nach normalem Kampfverlauf keine Einigung der am Kampf beteiligten Parteien erfolgen, so entscheidet der SL
- sollte außerdem wiederholt ein Spieler die Wirkung der Attacken des Gegners zu schwach beschreiben, so ist es einem SL vorbehalten, zu verlangen dass dies korrigiert wird

Kampfabbruch
- Kampfabbruch ist lediglich mit der freiwilligen Zustimmung aller am Kampf beteiligter Parteien möglich

Tod eines Charakters
Der Tod eines Charakters darf unter folgenden Umständen geschehen:
- Der Spieler der den Charakter spielt, der stirbt, muss mit dessen Tod einverstanden sein
- Es muss logisch sein, wie und wieso der Charakter stirbt z.b. kann ein Char schlecht Tod umfallen oder ein friedliebender Charakter der nie tötet kann schlecht einen anderen Charakter kaltblütig töten


Flucht
- Die Flucht während eines Kampfes ist jederzeit möglich
- Kann der Kampfgegner nicht plausibel erörtern/beschreiben, warum er seinen Gegner auf der Flucht verfolgen kann, so gilt der Kampf als beendet
- Um einen auf der Flucht befindlichen Gegner verfolgen zu können, muss man logisch darlegen, aufgrund welcher Tatsachen (Spuren/Hinweise) man ihn verfolgen kann
 
   
 
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