Naruto-RPG-Wiki
  Allgemeine Regeln
 

§1. Kein Spam / Ooc im Hauptthread
§2. Kein PG
§3. Realismus

§4. Vereinbarungen einhalten
§5. Fremd-Wissen

§6. Fehl-RPG

§7. Fremd-RPG
§8. Negieren von Posts

§9. Sonstiges

§10. Akzeptieren von Posts

§11. Beiträge
§12. Schreibregeln



§1. Kein Spam / Ooc im Hauptthread


Für bloßen Spam
(sinnlose Kommentare/Witze) gibt’s allg. wenig Veständnis. Wenn es wirklich mal was Lustiges ist, oder man unbedingt etwas zu der Situation sagen muss, so kann man dies in abgesonderten OOC (out of charakter, was soviel heißt wie außerhalb der Spielfigur) schrieben. Allerdings darf dies nicht der einzige Inhalt eines Posts sein, ihr solltet schon im gleichen Post etwas mit eurer Spielfigur machen, sonst stört der Post den Spielfluss.

Out-of-Character sind zum Beispiel Fragen zur Spielwelt, den Regeln, Absprachen zum weiten Verlauf der Handlung usw. Dafür haben sich inzwischen extra abgegrenzte ooc-Threads eingebürgert, die man auch lesen sollte, vorzugsweise BEVOR man loschreibt.

§2. Kein PG

Kein Powergaming, das heißt, keine Spielfigur ist übermächtig*. Dies gilt für Kämpfe zwischen SC (Spieler-Charakteren) untereinander und mit NSC (Nichtspieler-Charakteren). Man metzelt zB nicht einfach mal eben vorm Frühstück 30 schwerbewaffnete Krieger nieder, außerdem würde es euer SC-Gegner sicherlich nicht so toll finden, wenn ihr zum Beispiel seinen Krieger einfach mal mit eurem kleinen Finger gegen die Wand schnippst und dieser bewusstlos liegenbleibt. Dies mindert den Spielspaß, ist also zu unterlassen.

§3. Realismus

Ok, natürlich, bei Naruto sind immer ein paar Spielräume drin. Aber Keiner kann zB mit zwei 1,80m Schwertern gleichzeitig kämpfen. Stells dir mal bildlich vor, dann weißt du auch warum nicht. Im 2.WK gibt’s keine Laserkanone. Ein Assassine benutzt für seine Anschläge in der Regel Gift, nen Dolch oder eine Armbrust und keine Donnerbüchse oder ein Breitschwert. Ein Krieger in Plattenrüstung schleicht sich nirgendwo unbemerkt an. Nehmt Rücksicht auf die anderen, und versucht nicht immer übermächtig sein zu wollen und vor allem halttet euch an die Regeln der Naruto Welt.

§4. Vereinbarungen einhalten

Sich an vorher vereinbarte Regeln halten. Die stehen meistens im ersten Post des Hauptthreads. Meistens Dinge wie „jeder nur ein Char“, „nur die und die Klassen/Kräfte/Rassen erlaubt*“ usw.

§5. Fremd-Wissen

Der Begriff Fremd-Wissen sollte dir eines vor Augen halten. Dein Charakter weiß nicht alles, was du weißt. Solltest du zum Beispiel einmal die Stärken und Schwächen deines Gegners oder die derzeitige Situation bei fremden RPG-Charakteren angesehen haben, dann bedeutet dies nicht, dass es dein Charakter ebenso weiß. Somit könnt ihr zum Beispiel nicht rpg'n,dass dein Charakter sämtliche Stärken und Schwächen oder Jutsu deines Charakters kennt. Dies ist lediglich in begründeten Fällen möglich. Sollte zum Beispiel dein oder ein anderer Gegner schon einmal auf deinen Charakter getroffen sein und hat dieses Jutsu eingesetzt, so könnte dein Charakter dieses Jutsu kennen. Ebenfalls gilt dies, sollte er möglicherweise besonders bekannt für dieses Jutsu sein.
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Dieses Schema des Fremd-Wissen lässt sich, wie erwähnt, nicht nur auf Jutsu anwenden. Ein kurzes Beispiel: Dein Gegner aktiviert das Mangekyou Sharingan, ein eine geheime Fähigkeit des Uchiha-Clans. In Folge dessen kann dein Charakter, im Normalfall, nicht reagieren, als kenne er diese Fähigkeit bereits. Hierbei gibt es allerdings Ausnahmefälle: Sollte er inRPG oder durch die Story bereits Wissen in Erfahrung gebracht haben, wäre das Kennen solcher Fähigkeiten möglich.

§6. Fehl-RPG

Fehl-RPG kann verschieden zustande kommen. Beispielsweise durch Ignorieren der Posts der Vorposter, durch vorgegebene örtliche Gegebenheiten oder auch durch vorgegebene Beschreibung in Jutsu und Guides. Meist tritt, wie man sieht, Fehl-RPG durch nicht Beachten von vorgegebenen Aspekten auf. Ein paar Beispiele: Dein Vorposter hatte in seinem Post geschrieben, dass die Sonne scheint (wahlweise auch eine Kneipenschlägerei anzettelte). Dann könntest du als Nachposter nicht schreiben, dass es bereits seit 5 Minuten regnet (oder es in der Kneipe völlig ruhig). Kommen wir zu örtlichen Gegebenheiten. Nehmen wir an, dass Konohagakure in einem Krieg
zerstört wurde und in den entsprechenden Threads eingetragen wurde, dass die Gebäude zerstört wurden. Dann kannst du nicht einfach das Nudelsuppen-Restaurant in
Konohagakure besuchen und schreiben, dass wie "immer", alles sauber, gepflegt und in bester Form ist. Kommen wir zum letzten Beispiel: Sollte dir beispielsweise ein Guide vorgeben, dass dich das Juin nach und nach verändert, solltest du dich mit diesem nicht beschäftigen, wäre es ein Fehl-RPG zu schreiben, dass es bei dir nicht passiert
bzw.du es garnicht erst einbindet. Andererseits könnte in einem Jutsu von dir vorgegeben sein, dass es eine Reichweite von Mittel hat. Dann wäre es Fehl-RPG (tw. auch PG) zu schreiben, dass das Jutsu weiter als die vorgebene Reichweite fliegt.

§7. Fremd-RPG

Das Fremd-RPG enthält ein paar Spuren von PG, jedoch liegt ein vollkommen anderes Prinzip dahinter. Fremd-RPG definiert eine Situation, wo du deinem Gegenüber keine Handlungsfreiheit lasst. Am besten erklärt man dies an einem Beispiel. "Hiroshi rannte auf seinen Gegner zu, versetzte ihm einen gewaltigen Tritt gegen dessen Brustkorb und beförderte ihn gegen den nächsten Felsen." Das wäre bereits Fehl-RPG. Warum? In diesem Fall hätte der Gegner von Hiroshi keinen Handlungsmöglichkeit mehr, weil
es Hiroshi bereits als Fakt beschrieben hat. Richtig wäre es folgendermaßen: "Hiroshi rannte auf seinen Gegner zu und würde versuchen, ihn mit einem gewaltigen Tritt gegen dessen Brustkorb, ihn gegen den nächsten Felsen zu befördern." Diese Formulierung beschreibt lediglich den Versuch zu treffen, weshalb der Gegner reagieren könnte. Das Schlagwort, um Fremd-RPG in einer solchen Situation zu vermeiden, ist Konjunktiv, denn somit beschreibt ihr eine Handlung, welche noch nicht feststeht und worauf der Gegner reagieren kann. Manch einer würde jetzt sagen, wenn Hiroshi mit einer hohen Geschwindigkeit angreifen würde und sein Gegner mit einer sehr niedirgen Geschwindigkeit keine Möglichkeit zum Ausweichen hätte, das es ebenso Fremd-RPG wäre, weil es keine Möglichkeit zur Reaktion lässt. Diese These ist falsch! Der Gegner hätte selbst dann die Möglichkeit zu reagieren, sollten jedoch die Fähigkeiten nicht ausreichen, um einen solchen Angriff zu entgehen, würde die Reaktion, die der Gegner beschreiben müsste, diese, dass er getroffen wurde.

§8. Negieren von Posts

Das Negieren von Posts ist eine geschickte Kunst in der RPG-Welt. Erfahrene aber auch neue RPG'ler können, mit etwas Verstand, Lücken im Posts ihres Gegenspielers ausmachen und dies vor allem in Kämpfen zum Vorteil nutzen. Jedoch kommt das Negieren von Posts nicht nur in Kampf-Situationen vor, sondern auch in Alltagssituationen. In einem Beispiel versucht Akuma mit einer geschickten Kombination von Jutsu einen Mitkämpfenden anzugreifen. Der weitere Beteiligte Raiko nutzt eine Lücke im Post und verhindert die Aktion von Akuma, bevor er seine Kombination von Jutsu nutzen konnte. Auf diese Art ist auch der restliche Post von Akuma negiert worden und hat somit keine Gültigkeit mehr gefunden. In diesem Fall war so, dass Raiko die Aktion von Akuma mit einem eigenen Jutsu verhindert hätte. Hier wurde Akuma davon
getroffen. Obwohl in den meisten Fällen der Post somit negiert wäre, hätte Akuma dennoch die Möglichkeit gehabt auf den Angriff von Raiko zu reagieren und dieses möglicherweise sogar abzuwenden. Im Endeffekt bedeutet dies, bei einem Negieren eines Postes, erhält der Gegenspieler erneut die Möglichkeit auf diese hinzukommende Aktion zu reagieren und diese womöglich abzuwenden. Sollten jedoch die Fähigkeiten nicht ausreichen, um dem Angriff zu entgehen, so würde man zu hoher Wahrscheinlichkeit getroffen werden. Allerdings bleibt ein weiterer Aspekt, der erwähnt werden muss. Hierzu ein kleines Beispiel. Der gegnerische Charakter hält vor seinem Angriff einen Dialog, bevor die reine Kampfphase beginnt. Falls im Rest des Postes noch der Angriff erfolgt, hätte in ihr in der Theorie die Möglichkeit dies zu negieren, indem er während des Dialogs euren Gegner angreift oder ähnliches, um somit den Rest des Postes nichtig zu machen. Hierbei ist jedoch wichtig, dass auf die InRPG-Logik und die Persönlichkeit deines Charakters geachtet wird. Während es bei einem psychopatischen Killer kein Problem wäre, dass er eine solche Aktion starten würde, wäre es bei einem Charakter mit Stolz und Ehrgefühl sehr unwahrscheinlich (Dies wäre Fehl-RPG). Daher muss die Logik beachtet werden, im Zweifelsfall wendet
an sich an einen Moderator. Dieses Prinzip des Post Negierens lässt sich ebenfalls in Alltagssituation spielen. Jedoch solltest du dies nicht zwanghaft in jedem Moment ausnutzen, weil somit machst du immer einen Teil eures Mitposters und somit eine Arbeit, die er aufgewendet hatte, zunichte.

§9. Sonstiges

Rechtschreibung so gut man eben einhalten kann, wir sind hier nicht beim Deutschdiktat aber manchmal versteht man hier ganze Sätze nicht. Für Anfänger ist es vielleicht empfehlenswert, sich den Post nachdem man ihn verfasst hat, nochmal durchzulesen und auf Fehler zu untersuchen. Wir sind hier nicht auf einem chnellschreibewettbewerb, lasst euch also ruhig Zeit mit eurem Post.

Freundlich bleiben. Überall auf dem Abenteuerspielplatz beschreiben Leute wie sie sich gegenseitig prügeln, kreuzigen oder sonst was antun. Dies ist nicht unhöflich. Im Gegensatz zu Sprüchen die nicht auf die jeweilige „Kunstfigur“ oder „Rolle“ sondern auf den realen Spieler selbst abzielen. Wenn du beispielsweise innerhalb eines RPGs einen Gegenspieler mit "Du Fischkopf" (für Fischkopf ein beliebiges schlimmeres Schimpfwort einsetzen) beschimpfst, dann ist das nicht weiter schlimm. Wenn du
allerdings das selbe zu dem Spieler der Figur sagst, ist es eine Beleidigung. Es wird also zwischen Spielfigur und Spieler strikt unterschieden.

Design.
Innerhalb der Posts sollte irgendwie ersichtlich sein, wer was denkt oder sagt. Ich zB benutze "Anführungszeichen und türkise Farbe" für meine Sprache, >so sehen
Gedanken aus< und "das hier" ist die Sprache von anderen.

Stil.
Nun ja, Stil, der berühmte Geschmack über den man halt nicht streiten kann. Erstmal nur soviel: man kann auch mal Redewendungen verwenden wie sie in Büchern vorkommen. Statt 3x "er sah..." zB mal ein "sein Blick schweifte über..." oder so, das ist aber schon für Fortgeschrittene, was aber nicht bedeuten soll, dass ihr euch nicht auch bemühen könnt, etwas Abwechslung in eure Posts zu bringen.

§10. Akzeptieren von Posts

Das Akzeptieren von Posts ist kein Regelverstoß, sondern eine grundlegende Formalität. Egal, in welcher Situation, solltest du nach deinem Vorposter (auch mehrere)
posten, akzeptierst du deren Posts und signalisierst somit, dass du nichts zu bemängeln hast. Jedoch muss ein solches Akzeptieren von jeglichen Nachpostern erfolgen, bis du selbst wieder an der Reihe bist. Jeder Nachposter hätte die Möglichkeit etwas zu bemängeln. Die ist so, weil in einem Kampf, bestehend aus zwei Teams, könnten sich sonst große Vorteile erspielt werden, sofern Team-Kameraden nacheinander spielen. Daher muss jeder die Posts akzeptieren, weil jeder Mitposter die Möglichkeit hätte, eine Aktion eines anderen zu Negieren, sollte die Situation und die Fähigkeiten dies erlauben. Solltest du beispielsweise merken, dass dir die Vorposter die Möglichkeit genommen haben, durch z.B. Fremd-RPG, könntest du dies den Beteiligten mitteilen, sodass diese es verbessern. Sollten diese nicht einsichtig sein, kann ein Mod
hinzugezogen werden.

§11. Beiträge

Der Spaß des RPG soll natürlich im Vordergrund. Um diesen Spaß zu ermöglichen, versuche deine Posts sinnvoll als auch realistisch zu gestalten. Wenn du deinen Post optimal beschreibt, sollte danach der Mitspieler die Aktionen deines Charakters nachvollziehen und darauf reagieren können.

Die folgende Dinge sollten dabei beachtet werden:

  • Achte auf deine Rechtschreibung, Grammatik, sowie die Verwendung von Absätzen, denn immerhin sollen deineTexte gut zu lesen sein und müssen von dem Mitspieler verstanden werden können.
  • Damit du auf die Handlungen deiner Mitspieler passend reagieren könntest, ist es wichtig, die Posts dieser Mitspieler genau zu lesen.
  • Reagiere auf jegliche Handlungen des Vorposters, besonders wenn sie nicht zu übersehen wären. Beispielsweise, wenn jemand in einer Kneipe anfängt zu brüllen oder einen Stuhl zerschlägt, würde es ein Charakter, der in der Kneipe sitzt mitbekommen. In solchen Situation muss darauf reagiert werden.
  • Deine Beiträge sollten eine Mindest-Länge von 100 Wörtern haben, je nach Situation kann die Wortanzahl variieren. Falls häufig hintereinander der Post zu kurz ist,
    kann dies Verwarnungspunkte als Konsequenz mit sich führen.
  • Indem du nach deinen Mitspieler postest, akzeptierst du automatisch dessen Beitrag. Sollte der Post zuvor beispielsweise PG enthalten, müsstest du dies entweder über den Melde-Button innerhalb des Beitrags melden oder du akzeptierst dies und postest weiter. Natürlich besteht auch die Möglichkeit das es ein Moderator selbst entdeckt und dementsprechend einschreitet.
§12. Schreibregeln

Auch für die Gestaltung deiner Posts/Beiträge gibt es einige Richtlinien:

  • Kennzeichne folgende Dinge innerhalb deines Postes. Wie du sie kennzeichnest, könntest du in der Signatur deutlich machen (Farbe, Anführungszeichen, usw.):

    • Reden des Charakters
    • Denken des Charakters
    • Jutsus, welche ihr im Kampf einsetzt
    • Das Reden/Denken von Kuchiyose, Dämonen oder ähnliches
  • Deine Posts könntest du entweder in der 3. Person in der Vergangenheit (Er lief durch die Straße.) oder in der 1. Person Gegenwart (Ich laufe durch die Straße) oder Vergangenheit (Ich lief durch die Straße) schreiben. Wenn du dich für eine Zeitform entschieden hast, dann bleibe auch bei dieser. So was wie: "Er lief durch die Stadt und plötlich hörte ich einen Schrei" wäre ein Beispiel dafür, wie man es nicht machen sollte.


 
   
 
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